[tato stránka na wiki][index][EN][BG][CS][DA][DE][EL][ES][ET][FI][FR][GA][HR][HU][IT][MT][NL][PL][PT][RO][SK][SL][SV]

Přednáška: Hardwarové a softwarové rámce pro hluboké učení

Administrativní informace

Název Hardwarové a softwarové rámce pro hluboké učení
Trvání 60 minut
Modul B
Typ lekce Přednáška
Soustředění Technické – hluboké učení
Téma Výpočetní grafy

Klíčová slova

hluboké učení, software, hardware, infrastruktura GPU,

Vzdělávací cíle

Očekávaná příprava

Vzdělávací akce, které mají být dokončeny před

Povinné pro studenty

Žádné.

Volitelné pro studenty

Žádné.

Reference a zázemí pro studenty

Žádné.

Doporučeno pro učitele

Žádné.

Materiály pro výuku

Pokyny pro učitele

Cílem této přednášky je ukázat studentům, jaké hardwarové a softwarové architektury pomáhají trénovat a nasazovat řešení hlubokého učení. Musíme uznat, že tyto hardwarové a softwarové komponenty jsou brilantní technická řešení, která nám umožňují škálovat školení a závěry. Kromě hardwaru jsou GPU NVIDIA a TPU Google nejlepší volbou dnes, protože implementují optimalizované algoritmy hlubokého učení s vysoce kvalitními a rychlými ovladači.

Pro hluboké učení používáme mnohem více softwaru než samotné rámce hlubokého učení. Používáme konfiguraci, plánování, orchestraci a mnoho dalších nástrojů. Krátký úvod do této přednášky pouze škrábe povrch.

V poslední části přednášky ukážeme, jak lze s Horovodem realizovat multi-GPU trénink. Cílem není hluboké ponoření do multi-GPU tréninků, ale ukázat, že není tak těžké implementovat základní řešení.

Otevření webových stránek výrobců hardwaru a poskytovatelů softwaru by mohlo studentům pomoci získat praktické zkušenosti.

Obrys

Časový harmonogram
Doba trvání (Min) Popis
5 Potřeba paralelních výpočtů v hlubokém učení
15 Hardwarová řešení
5 Jak porovnat různé hardware pro hluboké učení
10 Softwarová architektura hlubokého učení
10 Rámce hlubokého učení
10 Další softwarové komponenty

Potvrzení

Balint Gyires-Tóth (Budapešťská technologická a ekonomická univerzita)

Program Human-Centered AI Masters byl spolufinancován Nástrojem Evropské unie pro propojení Evropy v rámci grantu CEF-TC-2020–1 Digitální dovednosti 2020-EU-IA-0068.